7 kontinens média hírei egy helyen

Az első játszható MI-be fektet a Ubisoft, és 2029 elejéig AC, Far Cry, Ghost Recon érkezik

Az első játszható MI-be fektet az Ubisoft, és 2029 elejéig érkezik az új Assassin’s Creed, a Far Cry és a Ghost Recon

Játék

A Ubisoft a jelenlegi, korántsem rózsás pénzügyi helyzet közepette jelentette be, hogy 2029 elejéig új Assassin’s Creed, Far Cry és Ghost Recon epizódokkal kívánja megerősíteni a kínálatát. Yves Guillemot vezérigazgató a befektetőknek úgy fogalmazott, hogy a vállalat történetének egyik legnagyobb szabású átalakulása után küszöbön áll a fordulat, ami a gyakorlatban annyit tesz, hogy a Tencent tőkeinjekcióját követően számos projektet töröltek vagy elhalasztottak, és jelentős leépítéseket hajtottak végre.

A cég legfrissebb pénzügyi jelentése szerint az előttünk álló év egyfajta mélypont lesz, amelyet visszafogottabb megjelenési ütemterv és az átszervezés költségei határoznak meg. A vezetőség azonban már a 2027-28-as és 2028-29-es üzleti évekre tekint előre, ahol egy sokkal masszívabb tartalmi csővezetéktől várják a fellendülést, pontosan ezektől a zászlóshajó franchise-októl.

Guillemot szavai mögött érezhető az a kettősség, ami a modern AAA kiadók sajátja: miközben a részvényesek megnyugtatására régi, bevált neveket sorolnak, a háttérben radikális szervezeti változások zajlanak. A kérdés csupán annyi, hogy a rajongók a tervezett menetrend szerint, vagy további csúszások árán találkozhatnak majd kedvenc sorozataik következő fejezeteivel.

Visszatérés a jól bevált frontvonalakra

A bejelentés középpontjában három ikonikus sorozat áll, melyek közül a Far Cry legutóbb 2021-ben, a Ghost Recon pedig még 2019-ben kapott fővonalbeli részt. A misztikus boszorkánysággal átszőtt Assassin’s Creed Hexe tűnik a legvalószínűbb jelöltnek a következő orgyilkos-kalandok között, bár a projekt körüli kreatív vezetők távozása és a pletykák szerinti koncepcionális változtatások miatt a sorsa még koránt sincs kőbe vésve. A belső átszervezések itt is éreztetik hatásukat, ami némi bizonytalanságot szül a rajongókban.

Amíg ezek a nagyágyúk elkészülnek, a kiadó minden erejét a nosztalgia-faktorra összpontosítja. A júliusban érkező Assassin’s Creed Black Flag Resynced hivatott átlendíteni a vállalatot az átmeneti viharos vizeken, Edward Kenway történetének felújított változatával. A hosszabb távú stratégiában pedig – ha a korábbi tervek nem változtak – további AC-felújítások is szerepelhetnek, gyakorlatilag egy biztonsági hálót fonva a kockázatos újítások köré.

A vállalat tehát kétfrontos játékot játszik: egyrészt a múlt dicsőségét porolja le a közeli bevétel reményében, másrészt a távolabbi horizonton a franchise-ok következő generációjával kecsegtet. Ez a fajta óvatos, de mégis ambiciózus ütemterv jól tükrözi a modern játékipar azon kihívásait, ahol egyetlen megjelenés sem lehet igazán bukás, hiszen több száz munkahely és dollármilliárdok sorsa függ tőle.

Mesterséges intelligencia a fedélzeten és a fejlesztés mélyén

Egy 2026-os befektetői jelentésből természetesen az AI körüli felhajtás sem maradhatott ki. A Ubisoft bejelentette, hogy felgyorsítja a Teammates nevű, első generatív MI-élményébe történő befektetéseit, amelytől a játékosélmények gazdagítását várják. A cél nem kevesebb, mint intelligensebb NPC-k és valós időben, a játékos viselkedésére reagáló, dinamikusan változó játékvilágok létrehozása.

Guillemot hangsúlyozta, hogy a technológia nem csak a játékélményt alakíthatja át, hanem a fejlesztési folyamatok egyre komplexebbé váló útvesztőjében is segíthet. Az elképzelések szerint a minőségellenőrzést támogató intelligens botoktól kezdve az adaptív világokig számos területen vethetik be az MI-t. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy a következő Far Cry-ban már nem biztos, hogy egy előre megírt forgatókönyvű lázadóval, hanem egy ChatGPT-szerű társalgópartnerrel kell majd együttműködnünk, ami legalább annyi kérdést vet fel, mint amennyit megválaszol.

Bár a vezetőség lelkes, sok játékos – és a cikk írója is – némi gyanakvással figyeli ezt az irányt. Egy generatív MI-vel vezérelt segítőtárs ígérete a papíron izgalmasnak tűnik, ám a megvalósítás könnyen vezethet lélektelen, repetitív interakciókhoz, pontosan ahhoz a problémához, amit egy jó történetmesélő játék el szeretne kerülni. A valódi kérdés az, hogy a befektetett milliók valóban gazdagítják-e a játékélményt, vagy csupán egy újabb, a trendeknek való megfelelési kényszerből született költséges kísérletről van szó.


© Ubisoft

Forrás: RockPaperShotgun.com ↗̱

Ez is érdekelhet