7 kontinens média hírei egy helyen

Alig egy hónapja indult az Empulse, máris újabb leépítések jöttek a Splitgate fejlesztőinél

Alig egy hónapja indult az Empulse, máris újabb leépítések jöttek a Splitgate fejlesztőinél

Játék

A 1047 Games stúdió körül ismét viharfelhők gyülekeznek. Alig egy hónappal azután, hogy a csapat elindította legújabb játékát, az Empulse-t, máris újabb elbocsátási hullámról érkeznek hírek. Ez a falonfutós, mechákkal tarkított, a Titanfallra erősen hajazó FPS a megjelenésekor viszonylag pozitív fogadtatásban részesült, ám úgy tűnik, ez nem volt elég a stabilitáshoz.

A helyzet különösen aggasztó annak fényében, hogy ez már a harmadik jelentős leépítési kör a cégnél nagyjából egy év leforgása alatt. A fejlesztők közül többen a LinkedIn felületén jelezték, hogy azonnali álláskeresésbe kezdenek, ami egyértelműen jelzi, hogy a belső problémák nem oldódtak meg az Empulse korai hozzáférésű rajtjával. Az iparágban dolgozók számára ez egy újabb fájdalmas emlékeztető arra, hogy egy játék sikeres elindítása sem garantálja a munkahelyek biztonságát.

A stúdió korábban a Splitgate-tel robbant be a köztudatba, egy portálokkal operáló aréna shooterrel, amely hatalmas népszerűségre tett szert. Azonban úgy tűnik, a siker ellenére a cég nem tudott stabil alapokra helyezkedni, és a folyamatos átszervezések, valamint a bizonytalan játékosbázis most ismét áldozatokat követel. A közösség számára egyelőre nem világos, hogy pontosan hány alkalmazottat érint a mostani leépítés.

Búcsúüzenetek a LinkedInen keresztül

A leépítések tényét nem hivatalos sajtóközlemény, hanem a közösségi médiában megjelenő személyes bejegyzések erősítették meg. A stúdió egyik associate art directora megható sorokban búcsúzott, kiemelve, hogy bár fő célja mindig is az volt, hogy inspiráló művészekkel dolgozzon együtt, ez az álom nem tarthatott olyan sokáig, mint remélte. Háláját fejezte ki a lehetőségért és a tehetséges kollégákért, akikkel együtt dolgozhatott.

Hasonló sorsra jutott a cég közösségi specialistája is, aki szintén a múlt héten tette közzé, hogy elbocsátották. A legrészletesebb beszámolót talán a minőségbiztosítási igazgató adta, aki ironikusan „új élményként” írta le, hogy neki is meg kellett írnia a saját elbocsátásos posztját. Megfogalmazása szerint „az 1047-es vonat utasainak egy csoportja” most száll le az Empulse utáni állomáson.

Ezek a személyes történetek rávilágítanak a játékipar emberi oldalára, ahol a projektek körüli felhajtás után gyakran keserű valóság következik. A QA igazgató szavai különösen találóak: egy rögös, kisiklással fenyegető utazásként jellemezte az elmúlt időszakot, ahol mindenki keményen dolgozott azért, hogy a vonat sínen maradjon. Ez a metafora jól érzékelteti azt a feszített munkatempót és bizonytalanságot, ami a stúdión belül uralkodhatott.

Bizonytalan jövő a korai hozzáférés árnyékában

A legnagyobb kérdés továbbra is az, hogy mi áll a leépítések hátterében, különösen úgy, hogy az Empulse látszólag jól teljesített a kritikusoknál. A válasz valószínűleg a játékosszámokban keresendő, amelyek egy korai hozzáférésű cím esetében mindig képlékenyebbek. Hiába a pozitív szakmai visszhang, ha a játék nem tud elég nagy és aktív közösséget kiépíteni ahhoz, hogy fenntartsa a stúdió működését és a további fejlesztéseket.

Ez a helyzet rámutat a modern, élő szolgáltatásként működő játékok piacának kegyetlen dinamikájára. A 1047 Games korábban a Splitgate 2 körüli árazási botrányokkal és elhúzódó béta időszakokkal is küzdött, ami tovább nehezítette a helyzetüket. A második leépítési hullám során 45 ember veszítette el az állását, és bár a mostani kör pontos számai nem ismertek, a tendencia aggasztó képet fest a független stúdió túlélési esélyeiről.

Az Empulse sorsa most azon múlhat, hogy a megmaradt csapat képes lesz-e a korai hozzáférés alatt olyan tartalmi frissítéseket és közösségi élményt nyújtani, ami visszafordítja a negatív spirált. A játékosok számára ez egy intő jel, hogy egy ígéretes koncepció mögött is komoly üzleti és emberi drámák húzódhatnak meg. A stúdió hallgatása a leépítések okairól tovább növeli a bizonytalanságot, és kérdésessé teszi, hogy a 1047 Games képes lesz-e valaha is visszanyerni azt a lendületet, amit a Splitgate első részével megalapozott.


© 1047 Games

Forrás: RockPaperShotgun.com ↗̱

Ez is érdekelhet