7 kontinens média hírei egy helyen

A Subnautica 2 nagy újdonsága végre harcot kínál a halak ellen, de a lények megölését továbbra sem engedi a fejlesztő

A Subnautica 2 nagy újdonsága végre harcot kínál a halak ellen, de a lények megölését továbbra sem engedi a fejlesztő

Játék

A Subnautica 2 fejlesztői végre előrukkoltak az Early Access 1.1-es frissítéssel, ami a játék egyik legforróbb vitájára ad választ. Bár a halak továbbra is életben maradnak, most már végre te is beszállhatsz egy kiadós bunyóba velük. A stúdió egy nagyon határozott kompromisszumot kötött a közösséggel.

A játék megjelenése óta a legnagyobb dráma nem a jogi hercehurca, hanem a halgyilkolás kérdése körül forgott. A játék tele van rémisztő víz alatti bestiákkal, így teljesen érthető, hogy a játékosok egy része legszívesebben azonnal előrántana valami komolyabb tűzerőt. A fejlesztők azonban következetesen kitartottak amellett, hogy ez nem egy gyilkolós játék.

A stúdió korábban elhíresült kijelentése – miszerint aki ölni akar, az menjen a Sons of the Foresttel játszani – elég nagy port kavart. A közösség egy része ezt zokon vette, míg mások a tettek mezejére léptek: az egyik legelső mod például pontosan azt tette lehetővé, hogy szétlődd a vízi élővilágot. A fejlesztők mostani lépése egyértelmű üzenet: hallották a visszajelzéseket, de a saját víziójukból nem engednek.

Így működik a lények elleni harc gyilkolás nélkül

A frissítés középpontjában a lények elrettentése és megbénítása áll, ami egy teljesen új dinamikát visz a víz alatti találkozásokba. Anthony Gallegos kreatív igazgató elmondása szerint a csapat komoly munkát fektetett a találati reakciók kidolgozásába. Ha most jól képen törlöd a túlméretes ragadozót a Survival Multi-Tool segítségével, az látványosan megtorpan és elmenekül.

A lényeg, hogy most már pontosan látni és érezni fogod a becsapódás erejét. A fejlesztők célja az volt, hogy a játékos végre kézzelfogható visszajelzést kapjon arról, hogy bizony hatással van az őt támadó szörnyekre. Ez a fajta vizuális kommunikáció kulcsfontosságú ahhoz, hogy ne érezd magad teljesen kiszolgáltatva a mélység sötétjében.

Ez a megoldás tökéletesen illeszkedik a Subnautica univerzum alapfilozófiájához, ahol a túlélés nem az erőszakról, hanem az alkalmazkodásról szól. A menekülésre kényszerítés sokkal inkább azt az érzést kelti, hogy te vagy itt az idegen, nem pedig egy egyszemélyes hadsereg.

A Sonic Resonator mostantól egy sokkoló eszköz

A másik nagy újdonság a Sonic Resonator átalakítása, ami gyakorlatilag egy víz alatti sokkolóvá változott. Gallegos elárulta, hogy rengeteg lény kapott teljesen egyedi kábult állapot animációt. Amikor elsütöd a szerkezetet, a teremtmények egyértelműen kommunikálják, hogy le vannak bénulva, ami hatalmas taktikai előnyt ad a túléléshez.

A fejlesztő kiemelte, hogy mindez azt a célt szolgálja, hogy a játékosok végre azt az enyhítő érzést kapják, amit a közösség már a kezdetek óta követelt. Ez a fajta „lénykezelés” pontosan az a középút, ami nem teszi tönkre a játék eredeti, sebezhetőségre építő hangulatát, de közben ad egy kis kontrollérzetet a mélyben.

Ez a hozzáállás üdítő a mai játékiparban, ahol a stúdiók gyakran teljesen bedarálják a saját víziójukat a közösségi nyomás alatt. Az Unknown Worlds most megmutatta, hogy lehet úgy is kompromisszumot kötni, hogy közben a játék lelke érintetlen marad. Ha ez a fajta fejlesztői mentalitás kitart, a Subnautica 2 könnyedén felnőhet a legendás első rész szintjére.

Forrás: GamesRadar.com


© Unknown Worlds

Ez is érdekelhet