7 kontinens média hírei egy helyen

A Black Flag Resynced egy single-player játék, mégis játszhatatlanná vált a hétvégén PC-n

A Black Flag Resynced egy offline single-player játék, mégis játszhatatlanná vált az elmúlt hétvégén PC-n

Játék

Képzeld el, hogy végre elkapod a hétvégét, belevetnéd magad a karibi kalandozásokba, mire a játék közli veled, hogy hoppá, mégsem. Pontosan ez történt a Black Flag Resynced PC-s kalózaival a megjelenés hétvégéjén. Hiába egy alapvetően single-player élményről van szó, a Ubisoft szerverei körüli káosz miatt sokan be sem tudtak lépni a játékba.

A helyzet az, hogy a játékosok egy „insta crash”-ről számoltak be, amint a Ubisoft Connect felugrott. A legbosszantóbb az egészben, hogy még az „Offline mód” opció is csődöt mondott. A közösségi oldalakon a felhasználók joggal háborogtak, hiszen egy egyjátékos címnél elég abszurd, hogy a szerverhiba miatt nem tudsz játszani a saját gépeden.

Bár a Ubisoft hivatalos tájékoztatója szerint a kampány teljes mértékben játszható offline, a gyakorlatban ez most nem így működött. Úgy tűnik, aki korábban még soha nem indította el a játékot, vagy épp nem volt bejelentkezve, az hoppon maradt. A Steam értékelések gyorsan meg is szenvedték ezt a fiaskót.

A szerverhiba nem csak a kalózokat érintette

Fontos kiemelni, hogy ez nem kizárólag a Black Flag Resynced problémája volt. A Ubisoft Connect leállása más címeket is érintett, így például az Immortals Fenyx Rising is játszhatatlanná vált sokak számára. Ez egy globális szolgáltatáskiesés volt, ami rávilágított arra, mennyire sebezhetővé teszi a játékosokat ez a fajta online függőség.

A legnagyobb poén az egészben, hogy a játék Steam adatlapján továbbra is az szerepel, hogy a fő kampányhoz elég egy egyszeri internetkapcsolat a letöltéshez. A valóság azonban az, hogy ha a háttérben futó szolgáltatások megdöglenek, a játék egyszerűen nem enged be a menübe sem. Ez pontosan az a rémálom, amitől a fizikai lemezek hívei évek óta tartanak.

Szerencsére a helyzet azóta normalizálódott, és a játék ismét élvezhető. A konzolos játékosoknak fogalmuk sem volt a káoszról, ők nyugodtan szelték a habokat, amíg a PC-sek a töltőképernyőt bámulták. Ez a kis intermezzo viszont tökéletesen megmutatta, hogy a modern gaming egyik legnagyobb rákfenéje a felesleges online kényszer.

Az időzítés nem is lehetett volna rosszabb

A botrány időzítése különösen fájó pont volt, hiszen a megjelenési hétvége a legkritikusabb időszak egy játék életében. Rengeteg rajongó ekkor ült volna le először nosztalgiázni Edward Kenway bőrébe bújva. Ahelyett, hogy a kalózélet szépségeit élvezték volna, a frusztrált vásárlók a Steam fórumokat árasztották el dühös kommentekkel.

Az egyik legmegdöbbentőbb eset egy olyan játékosé volt, aki már több mint kilenc órát ölt a játékba, mégis azon kapta magát, hogy a szerverhiba miatt nem tudja folytatni a mentését. Ez jól mutatja, hogy a probléma nem csak az újonnan érkezőket sújtotta. A Ubisoftnak sürgősen ki kell találnia, hogyan kezelje ezeket a helyzeteket, ha nem akarja elveszíteni a közösség bizalmát.

Bár a vihar elült, és a játék értékelései továbbra is többnyire pozitívak, a keserű szájíz megmaradt. A játékosok mostantól valószínűleg kétszer is meggondolják, hogy megbízzanak-e egy olyan „offline” címkében, ami mögött ilyen szintű online függőség lapul. A tanulság az, hogy a digitális kalózkodás néha a kiadók saját rendszereinek áldozatául esik.

Forrás: GamesRadar.com


© Ubisoft

Ez is érdekelhet